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問い詰め 大好き

GP的日日無聊網誌 - 遺跡

京アニ Kanon 白爛後感


Wed April 04, 2007

「動漫廢言」京アニ Kanon 白爛後感

純文字的一篇 ._.
好像太久沒用中文寫長文... 有點力不從心...
總覺得自己行文雜亂 + 用詞重覆很多...

老實說,今次的Kanon再動畫化我覺得是失敗到極點的
不喜負面評價就請別看下去了




當初看到要上二十四話時我就覺得有點不妙了...
因為這代表要走完所有女角的劇情啊!
這有甚麽不好?
就是會把劇情弄得一團...

現在說出來你們可能不信,但六、七年前我可是極不喜歡這類戀愛遊戲動畫化的。
理由其一就是一般人常說的那個... 為甚麽那主角會受歡迎得有一整個後宮?! =w=
當女角一多時,根本就不能愛情是如何萌生... 大家就好像都無條件地愛上那主角一樣。
其二就是那男主角不到最後也一定會覺得他很花心,還會出現性格問題但這容後再談。
其三... 為了讓所有女角都至少有一話當番,加上開場介紹人物總是會浪費一兩話,
每次最後輪到女主角當番、要收尾時... 我們的男主角總會是不明不白地就選定了要這一位!
要數的話還有很多可以說,但這不是今天的主題,有興趣的話我下次再寫。
那為何GP現在如此喜歡戀愛遊戲?
基本上我是來了加國後閒得沒事可做,經損友推介下才步入這深坑...
比起那一堆白爛的動畫,原作的劇情可是合理多了。
事實上名作在原作也很後宮感的作品沒有太多 (除了Shuffle那種一開始就後宮合法化的)
每一個女角的路線也有很確實的劇情,是一個完整的故事。
我認識到,只要集中在一位女角而其他角色好好地當路人的話,這類戀愛故事其實很吸引。
要知道為何戀愛遊戲都喜歡用如Kanon, D.C.這類帶有重覆的意思的詞來當名字就是因為想玩家在每次再玩時尋求新的樂趣啊。
動畫化該要做的,我覺得應是去創造一次新的「重覆」,而不是去為眾女角作宣傳。
很可惜,沒有太多的動畫化可以做到這點 ,為了能討好所有支持者,只能迫著找方法讓所有女角都有主打一話。
當然也有可以下定決心去做好的製作小組,但一時三刻,例子我就只想到君望 ^^;;;;;;

上回京アニ弄Air時的劇情整合可以算是很成功的,把三人的主要劇情都演了出來而又不覺不合,但今回的Kanon則讓人有演出太多餘的感覺。
那前題是Air的往人其實一直在很被動、旁觀者的姿態,除了會法術外對故事沒重大意義,他是被故事所帶動的一類。
而三人的故事的相關點多,一次過演起來也不會覺得有格格不入。
還有就是演出的季節,夏天的確能給人那漫長的感覺。
相對的,祐一在Kanon可是劇情的重點之一,他是一位帶動故事的人。
加上每位女角的故事也很獨立,每個故事中間應有的心情轉換點不足,令人覺得祐一在跟不同女角時都是不同人似的。
看起來就像直接把Kanon的所有路線的主劇情一直演下去,單純地把原作的劇本釘起來,而不是理解再整合。
舞台在冬天亦令要把所有劇情上演帶來一定難度,不像夏天... 冬天沒有那漫長的感覺。
而且Kanon開始時冬天已到一半,不像Air是漫漫長夏才剛開始... 但劇情的數量卻是花上好幾年片中時間也不怪的份量。
剛才也有說... 心情轉換點不足,不只對觀眾,對片中的祐一也應該是吧?
每一位女角所發生的事情都足已讓一般人憂鬱數個月了吧,但我們的祐一竟然可以下一話就很平常心地對待其他人......

此外就是這個祐一太像キョン了 =w=
我知道他原作也是那個白爛性格,千千萬萬的戀愛遊戲男主角也是。
但他們取這種爛性格是有原因的... 就是代入度。
這類戀愛遊戲的男主角不是別人而是玩家的分身,取這種性格容易讓多數人投入下去。
只要你感情融了進去,再亂來的劇情都能帶給你無限的感動!
不然你試試細心一想,在旁觀的話,Kanon的劇情其實是如何地不合理。
雖然女孩們是很可憐,但旁觀時... 這種劇情是如何地沈悶。
你有信心可以用第三身視點來寫一個Kanon的純劇情簡介還能吸引到人嗎?
但可惜地,在動畫,我們就是那旁觀的第三者。
動畫化時,其實多少改變一下男主角是有必要的。
在第一身視點時,你清楚了解我們的男主角在想甚麽,是甚麽心情。
但同一個男主角用在第三身視點時只會弄成觀眾完全猜不透他在想甚麽而他又甚麽也不說出口。
這樣的角色是絕對不合用來帶動故事前進的。
同樣的錯誤其實也發生在我用來比較的キョン身上,只是涼宮ハルヒの憂鬱用上了別的方法去補救。
涼宮ハルヒの憂鬱也是那種完全用旁觀態度來看的話是無理加沈悶到不能的作品之一,
但動畫化時,她和Kanon的分別就大了。
首先,涼宮ハルヒの憂鬱是盡可能地保留了第一身視點,キョン的想法你多少也知道一點。
其次是京アニ用上不少有趣和超乎想像的畫面演出效果,甚至強得我自己也懷疑自己是不是對文字理解力不足或想像力不足...
最後,也是最強而且其他片集不能隨便模訪的一招:亂數播放。
這一招完全回避了劇情整體上的問題點又帶出並堤升了每話中單一事件的娛樂性,實在是究極!
那Kanon呢? 甚麽也沒有做!
完全就是平凡地用第三身視點把一個將原作劇情釘起來的劇本走完就算。
表現沈悶得很... 但我要求的不是創新,我敢說我絕對是一個原作至上派!
但動畫化時該要改的就要改啊,取動畫的長處而隱藏短處是必須的吧?
既然可以把那本質上不太合動畫的涼宮ハルヒ或FMP Fumofu拍得可叫超越原作,京アニ絕對是有這實力的。
要知道京アニ比人強的應該不是畫質,而是畫面的表現/演出手法啊~

最後感謝各位看完本人這一大篇廢話....

Posted by Physalis at April 4, 2007 03:10 AM





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回應

> 好像太久沒用中文寫長文...

的確,能看到這樣的一篇只能說難得啊XD

> 涼宮ハルヒの憂鬱是盡可能地保留了第一身視點
> ,キョン的想法你多少也知道一點。

嗯嗯…原來還有這點除了性格設定上的差異

> 要知道京アニ比人強的應該不是畫質,而是畫面的表現/演出手法啊~

不知道是不是原作盛名過大給他們的壓力,他們寧願重現不太適合重現的那些各線end CG而不敢去動各線的基本脈絡,跟玩涼宮時的大膽真是兩個極端

Posted by: sokayha at April 4, 2007 03:53 AM

> 的確,能看到這樣的一篇只能說難得啊XD
可能是這兒有史以來最多字的一篇? XD

> 不知道是不是原作盛名過大給他們的壓力,他們寧願重現不太適合重現的那些各線end CG而不敢去動各線的基本脈絡,跟玩涼宮時的大膽真是兩個極端
或許是他們對工口Game的編見,Air時也是一樣.... 但Air本身的整合條件要比Kanon好很多
而輕小說改編則是每次都玩盡的

Posted by: GP at April 4, 2007 07:31 AM